Newsy
F.A.Q.
Archiwum


Screeny
Screeny2



Artworki
Artworki2
Mapy


Główni Herosi
Herosi
Jednostki
Czary


Odsłona 1
GameSpota

Odsłona 3
GameSpota

Historia WarCrafta


Rob Pardo
29.01.2000

Rob Pardo
31.03.2000



Filmy
Tapety
Konwersja
War3 TC






Linki




Autorzy
Historia

 
 

Kiedy zaczyna się akcja Warcraft'a III - po przygodach z Warcraft II: Beyond the Dark Portal, czy po Warcraft Adventures?

W Warcraft III wystepują postacie oraz elementy, które były obecne w fabule Warcraft Adventures. Gracze zyskają możliwość na kierowanie słynnym orkiem - Thrallem. Fabuła w Warcrafcie III zajdzie o wiele dalej niż to miało mieć miejsce w Warcraft Adventures.

Co macie na myśli mowiąc, że Warcraft III to RPS?

Jak swoi poprzednicy Warcraft III jest strategią, ale w tej części nie chcieliśmy nazewnictwa jako typowej gry strategicznej czasu rzeczywistego, staramy się poszerzać horyzonty i tworzyć nowy gatunek. Gra Fabularno - Strategiczna, lub RPS, jest strategią osadzoną w środowisku RPG. W Warcrafcie III będą połączone: skupienie nad walką oraz dynamika RPG.

Jakie są niektóre z elementów strategii, które wystąpią w Warcrafcie III?

Tak jak w poprzednich Warcraft'ach, gracze będą zbierać surowce, wynajdować upgrade'y, wynajdywać technologię oraz rekrutować kolejne jednostki do swojej armii. Będą także musieli dowodzić rozmaitymi typami jednostek aby zwiadować mapę, bronić twierdzy, i w końcu zniszczyć przeciwnika.

Czy możesz podać jakieś przykłady elementów RPG w grze?

Będą to elementy takie jak polowanie na potwory zmieszkujące krainy, awansowanie w poziomach doświadczenia, odkrywania świata oraz podróżowanie. Gracze będą musieli poruszać się mniejszymi grupami jednostek aby podróżować, zbierać artefakty, awansować w poziomach doświadczenia, odkrywać mapę i stawać do walki.

Ile będzie ras w Warcrafcie III?

W Warcrafcie III będzie sześć ras. Podobnie jak w Warcraft 2, dana rasa była sprzymierzeńcem innej. Jak przykład: Lydzka rasa składa się z Ludzkich, Elfich oraz Krasnoludzkich jednostek. Na razie podaliśmy trzy z ras: Orków, Ludzi oraz Demony. Każda rasa będzie zdecydowanie się od siebie różnić i wymagała innych strategii do opanowania.

Czy w grze wystąpia Ogry?

Ogry już nie są częścią rasy Orków, ale pojawią sie w Warcrafcie III w jakiejś ilości.

Ile będzie surowców do wydobycia w grze?

Jedynym surowcem będzie złoto, przedstawiające ogólną zamożność społeczeństwa. Gracze mogą gromadzić złoto poprzez wydobywanie go z rud, odbieranie go potworom lub poprzez wymyślenie nowego sposobu otrzymywania.

Czy możesz wyjaśnić cały pomysł z Herosami i na czym będzie polegał?

Herosi to specjalne jednostki, które mają kluczową rolę w Warcrafcie III. Są jedeynym postaciami, które mogą dowodzić innymi jednostkami w wojsku. Mogą wyruszać na questy, mieć własne magiczne przedmioty, oraz zbierać doświadczenie, a co za tym idzie podwyższać swój poziom. Jest wiele różnych sposobów na zebranie Herosów w trakcie gry, włączając w to rekruowanie ichw fortach, czy poprzez ukończenio jakiegós questy lub zatrudnienia w neutralnych budynkach.

Ilu Herosów naraz będe mógł kontrolować?

W czasie gry gracz będzie mógł kierować małymi grupkami herosów zamiennie. Każdy heros będzie kontrolował własną grupę podopiecznych. Na przykład Warlord może dowodzić grupą Gruntów i jeszcze jednym Minotaurem, podczas gdy Blademaster dowodzi oddziałami Trollhunters i Wolf Riders.

Jaki jest maksymalny poziom doświadczenia herosa?

Maksymalny, osiągalny poziom nie został jeszcze zdefiniowany. Spodziewamy się, że w większości gier herosi będą awansować parę razy.

Ile jednostek heros będzie mógł mieć w swoim oddziale?

Każdy heros posiada parametr Leadership. Wartość tego parametru określa liczbę podopiecznych w oddziale. Niektórzy herosi będą w stanie kontrolować tylko kilku, gdy inni cały grupę.

Co się dzieje gdy heros umiera?

Zostanie wskrzeszony w twierdzy gracza. Wszystkie jednostki jakie kontrolował pozostaną w miejscu gdzie heros został zabity, i będą mogły wrócić pod twoj władanie dopiero gdy wskrzeszony heros znowu dojdzie do oddziału.

Jak będą prosperowały miasta w Warcrafcie III?

Miasta w Warcrafcie III będą inną rolę niż w poprzednich grach z serii. Każdy gracz ma swoje rodzinne miast zwane twierdzą. Te twierdze to nic innego jak małe kupki budynków, jakich gracz używa do rekrutowania herosów oraz jednostek wojskowych. Gdy twierdza gracza zostanie zniszczona - przegrywa grę. Miasta są bardzo podobne do tych jakie byście spotkali w grze RPG. Istnieją w świecie gry cały czas i są zasiedlone przez neutralnych mieszkańców, którzy mogą sprzedawać ci broń, upgrade oraz specjalne jednostki. Dostęp do miast ma kluczowy wpływ na wygranie gry. Zapewne gracze będą starali się je kontrolować oraz bronić do nich dostępu innym. Jeżeli budynki w miście zostaną zniszczone po jakimś czasie mieszkańcy je odbudują.

Czy jest jakieś drzewo rozbudowy( zależności polegająca na tym, że po jakimś upgradzie możemy dopiero budować nowe jednostki etc.) w Warcrafcie III?

Gracze będą mieli możliwość upgradowania budynków w twierdzy aby produkować bardziej zaawansowane jednostki. Wystąpia także specjalne przedmioty, wynajdywane w danych budynkach. Pozwolą na rekrutowanie oddziałów z jakimiś dodatkowymi umiejętnościami.

Jakiego rodzaju budynki gracze będą mogli konstruktować?

Gracze będą mogli budować odpowiednie konstrukcje dla danych miejsc. Doki będą musiały być budowane przy zbiorniku wodnym, kopalnia - w pobliżu jakiś złóż złota, młyn na wzgórzu, mosty i wieże strażnicze - w oczywistych miejscach.

Możesz wyjaśnić koncepcję z budynkami neutralnymi?

Budynki neutralne będą juz wcześniej postawionym na planszy strukturami, z których każdy gracz będzie mógł korzystać. Za przykłady niech posłuża takie miejsca jak: obozy potworów, fontanny z maną i świątynie. Neutralne budynki będa przynosić zarówno korzyści jak i niebezpieczeństwo, ale co najważniejszy neutralne budynki nie są własnościa żadnego gracza, i można do nich dotrzeć poprzez odkrywanie mapy.

Czy do Warcraft'a III będzie zamieszczony edytor kampani?

Naszym celem jest zapewnić graczom nie tylko edytor kampani, ale cały zestaw do kreowania świata. Pójdziemy znacznie dalej od edytora, który zaoferowalismy w Starcrafcie. Zajdzie możliwość korzystania z narzędzie skryptów. Pozwoli to graczom stworzyć ich własną grę z zupełnie nową grafiką oraz zachowaniem jednostek.

Jakie nowoczesne rozwiązania będzie oferował Warcraft III w grze multiplayer?

Jesteśmy nadal w początkowych stadiach projektowania całego systemu multiplayer w grze. Naszym celem jest dopuszczenie do gry więcej graczy niż w Warcrafcie II, która będzie mogła być całkowicie zdefiniowana oraz umożliwi grę drużynową.

Jakiego engine'u używacie?

Stworzyliśmy i dopracowywujemy własną technologię 3D dla Warcraft'a III.

Kiedy wypuścicie Warcraft'a III?

Mamy zamiar to zrobić pod koniec 2000r.

Na jakie platformy Warcraft III będzie dostępny?

Windows 95/98/2000/NT

Zrobicie wersję Warcraft'a III na Macintosh'a?

Na razie nie zamieścliśmy żadnego ogłoszenia w tej sprawie, ale zawsze wspieraliśmy platformę Mac'a.

Zamierzacie zrobić wersję na konsole?

Jeszcze nie zdecydowaliśmy, na które platformy konsoli zrobimy konwersję.

   

Projekt, grafika, wykonanie: Łukasz "Dark One" Kozioł
© 2000 Site copyrights by Łukasz "Dark One" Kozioł
Warcraft III i Blizzard są zastrzeżonymi znakami handlowym firmy Blizzard
Do wykonania serwisu użyto materiałów pochądzących z firmy Blizzard
Wszelkie prawa zastrzeżone.