|   |


















|   |
Gry multpilayer na battlenecie stanowią główny komponent WarCraft'a III, podobnie jak to było w innych grach Blizzarda. Co najciekawsze, twórcy gry planują zrobić grę multiplayer jeszcze ciekawszą i ekscytującą. Pomyślcie tylko Blizzard zapewnił nas, że doświadczenia z gry Multiplayer będą conajmniej tak złożone i dynamiczne jak w wersji dla pojedynczego gracza.
Battle.net, darmowa sieć serweró do grania Blizzarda, ma nam zaoferować więcej niż 8 naraz graczy w grze multiplayer. Chodzą plotki, że to może być 12 lub nawet więcej graczy na grę, jednakże Blizzard nie wypowiedział się jeszcze oficjalnie na ten temat, wiemy tylko, że ma być więcej jak 8. Potwierdzone typy gier to współpraca 2 lub więcej graczy w różnych drużynach (team play), wykonywanie questów (questing), Free-for-all (w grze znajduje się dowolna liczba graczy lecz każdy z nich jest sam), jeden na jeden, Use map settings (to tzw poleganie na ustawieniach edytora światów w WarCrafcie III bardzo popularne są tego typu gry w SC). Ekipa zajmującą się tworzeniem War3 ( nazywana jest także Team One w Blizzard Irvine) zastanawia sie nad odejściem od tradycjonalnych trybów rozgrywki multi wspomnianych powyżej, jak np. dawanie poszczególnym graczom różnych rozkazów potrzebnych do zakończenia/wygrania misji (oczywiście chodzi o graczy będacych w jednej grze). Blizzard jednakże nie potwierdza tego rozwiązania dopóki nie zostanie przetestowane oraz sprawdzone czy zapewnia dużo emocji i jest miodne. Także na system ladderowy (ogólnoświatowy ranking graczy) zostanie rzucone nowe światło, a mianowicie wystąpią różne sposoby klasyfikowania graczy.
Wszystkimi rasami będzie można grać na multiplayerze, a co najważniejsze będą zbalansowane, tak by grając każdą z nich miało się równą szansę wygrania gry. Taktycy z pewnością się ucieszą na wiadomość o tym, że wystapią unikatowe strategie dla danych kombinacji ras bedących sojusznikami. Gdy dwie różne rasy znajdą się w jedny teamie dostepną staję się specyficzna interakcja. Niestety żadna z takowych nie jest na razie znana. Jednakże chodzą słuchy, że będzie mozliwość tworzenia tzw. superjednostek (superunits) przez współprające ze sobą różne rasy. Okazało się jednak, że te plotki nie są prawdziwe, jak zapewnił członek teamOne Bob Fitch. Przykłady interakcji można nawet zauważyc w StarCrafcie gdy współpracuja ze sobą Zerg oraz Terran. Zerg może łatwo dojść do infested Terrans. W War3 będzie to bardziej rozbudowane i ciekawsze.
Statystyki oraz levele herosów nie są stałe, ta więc za każdym razem gdy wchodzimy do gry postacie startują od zera (tak jak w większości gier RTS). Gracze będą także korzystali z modelu client-server, gdzie postacie przetrzymywane są na Battle.necie, aby zredukować o ile nie wyeliminować maphacki oraz rozmaite cheaterstwo. (To pierwsze zepsuło StarCrafta, przykre jest, że ludzie nie chcą się bawić, a przecież łatwo jest zauważyć, że któs korzysta z czegoś takiego :(. Na polskim battle.necie już 70% graczy z tego korzysta ehhh ehhh :(, mam tylko nadzieję, że Blizzardowi się uda przecież nam chodzi o dobrą zabawę)
Shared Vision, dyskusyjna cecha w StarCraftowym multiplayerze (niektórzy sądzili, że możliwość oglądania tego co robi partner z drużyny psuję ideę teamworku, przypomnę tylko, że w WarCrafcie II ta cecha nie występowała dopiero pojawiła się w SC, a potem w War 2 BNE) nadal będzie obecna w WarCrafcie III.
Całkiem możliwe, że najbardziej ekscytujący elementem multiplayera będą scenariusze odpowiednio przygotowane w Edytorze Scenariuszy (World Builder). Edytor Scenariuszy pozwoli ludziom zaznajomionym z JavaScriptem, na stworzenie nowych przedmiotów, artefaktów, czarów, oraz wszystkiego innego. Tylko patrzeć jak tak spreparowane światy pojawią się na Battle.necie :).
|
|
  |
|    |