|   |


















|   |
Chociaż Blizzard ogłosił miesiąc temu rasę Undead, nie ujawnili wiele informacji na jej temat. GameSpot wyruszył do siedzib Blizzarda głównie w poszukiwaniu więcej szczegółów na temat Scourge. Jak już zapewne pamiętacie Undead nie są obcy ani nowi w świecie Warcrafta. DeathKnights byli świetnyi magami, którzy swoją obecnością dodali wielkie nadprzyorodzone moce w Hordzie. Wznosili oddziały szkieletó, z tych którzy zginęli w walce, by wzmocnić armię Orków. Jakkolwiek orki odczuły gorzką porażkę w Warcrafcie II, i "Horda" zdecydowała, że nie będzie dalej korzystać z mocy Undead czy demonów. DeathKnights i ich bandy szkieletów zostali wygnani z orkowego społeczeństwa, a same społeczeństwo powróciło do swych szamanistycznych korzeni. Lecz Undead byli jak wieczny pasożyt nie zamierzali odejść. Nerzhul przywódca Hordy, który wprowadził undead w ich zła inkarnację, porzucił dowództwo orków, i teraz prowadzi mroczne legiony martwiaków, silniejszych i złych do szpiku kości, którzy przyszli na ziemie Azeroth by je zniszczyć. Oni nie chcą podbić świata, chcą go zniszczyć i wznieść tak ogromne legiony truposzy jakich nikt nigdy nie widział.
Przed Undead stoi trudne zadanie, gdyż ludzie jak i orki posiadają potęzny arsenał, któremu ciężko się będzie przeciwstawić. Undead jednak mają zestaw ciekawych umiejętności, które dobrze wykorzystane mogą zmieść przeciwnika z powierzchni ziemii. Tak naprawdę wiele jest rzeczy, które nas zaskoczyły. Rob Pardo chce różnie ustawić poprzeczkę dla odmiennych ras w stylu rozgrywki i jej trudności, gdzie orki oraz ludzie byliby najabrdziej tradycjonalnymi rasami. Z drugiej strony Undead są mocno rozwinieci i granie nimi różni się od stylu jaki był w jakiejkolwiej gier -Craft. Mają nowe możliwości oraz moce, unikatowy styl gry, który pozwala zebrać nowych rekrutów do wielkich armii w jednym momencie.
Pierwszą rzucająca się w oczy cechą i jednocześnie wyróżniającą undead jest to że mają zupełnie inny model surowca, oraz typ budowy. Martwiaki nie używają złota, ani też nie pompują jednostek z budynków. Podstawową egzystencji undead jest śmierć, lub bardziej dokładnie martwe ciała. Jak już wspomianliśmy ww porpzednim artykule większość ras ma drugi surowiec u truposzy jest to mana, która w ich przypadku nie jest używana tylko po to by rzucać czary. Mana jest wykorzystywana do tworzenia budynków oraz jednostek. Umarlaki nie potrzebują peonów ani peasantów bonie zbierają standardowych surowców, lecz w zamian rzucają czary by przywoływać jednostki oraz struktury.
Gracz dowodzący undead zaczyna grę z główną bazą i Nekromatą, najważniejszym herosem undead.
Z bazy emanuje substancja nazywana blight(fala negatywnej energii pokrywająca wszystko na ciemny kolor, nazwijmy to negatywką). Obszar pokryty taką energią otaczają szare chmury leje mroczny deszcz. Nie trudno jest się zorientować gdzie jesteśmy gdy wkroczymy na taki właśnie teren. Twierdza służy parktycznie niczemu innemu jak wskrzeszeniu nekromaty, który padł na polu walki. Prawdziwe serce machiny wojennej umarlaków tkwi nie w bazie lecz w nekromacie.
Określany także jako pan śmierci, potrafi rzucać czary, a także to co najważniejsze rekrutuje jednostki i tworzy budynki przy użyciu many. Gdy już strukturu została zbudowana , negatywka poszerza się na większy obszar, przypomina to trochę creep Zergów w Starcrafcie. Muszę tu zwrócic uwagę, że jednostki nie są rekrutowane z tego budynku. Kiedy nekromata juz "wyczaruje" budynek umożliwia mu to "wznoszenie lepszych rodzajów trupów" z jednostek (czyli może np wskrzesić banshee itd.). Oczywiście aby wznieść jednostki undead potrzebne są ciała no i Herosi. Herosi undead mają dwojakie zastosowanie: są jednostkami specjalnymi, a także mobilnymi budynkami. Każdy heros undead może dodawać nowe oddziały do armii. Wyobraź sobie starcraftowe baraki, które przeobrażają się w super-marina, który z kolei może nie tylko strzelać we wrogów, a także tworzyć nowych marinów.
Więc undead używają mana to tworzenia budynków, które pozwalają na budowę nowych rodzajów jednostek. Potem herosi martwiaków szukają ciał poległych i tworzą z nich oddziały. Ilość grup truposzy, które mogą wznoszone wzrasta wraz z ilością przywoływanych budynków. Obecnie wszyscy herosi mają umiejętność wznoszenia martwych. Pierwszym typem jednostki będzie jakaś słaba nie skomplikowana w użyciu jednostka, a bardziej zaawansowane typy wymagać będą stowrzenia nowych budynków przez nekromatę. Nekromata staje się przez to bardzo ważną jednostką, gdyż tylko on może przywoływać budynki. Herosi truposzy są po części podobni do tych z innych ras, są wręcz niezbędni, bez nich nie można tworzyć nowych oddziałów.
Jakie budynki może przywoływać nekromata, i jak wygląda cały ten proces? Każde przywoływanie wymaga dość dużych nakładów many, często dużo więcej niż nekromata może w ogóle posiąść. Dla przykładu, jakis budynek kosztuje 500 many, a nekromata ma tylko 200 max. Tworzenie budynków jest długim i żmudnym procesem , którego nie możesz wykonać po prostu czekając aż mana zregenruje się do normalnego poziomu. Jakkolwiek nekromata posiada specjalna zdolność niszczenia przyjaznych jednostek by zwiększyć szybko ilość swojej many. Co najważniejsze ta umiejetność pozwala zebrać ogromne ilości many wystarczające do kreowania budynków. To prowadzi do strategicznych dezycji: zostawisz siebie bezbronnego poświecając swoją armie na cele rozwoju, czy czekasz aż stworzysz większą armię? Oczywiśce nie możesz stowrzyć poteżnej armii dopóki nie przywołasz nowych budynków. Podsumowując gdy nekromata ma już odpowiednią dużą ilość many rzuca czar, którego ukończenie zabiera mniej więcej tyle czasu co budowanie budynku przez peona (przypomina mi to troche ściąganie budowli z Aiur przez protossow). Kiedy budowanie jest już ukończone ukazuje się z wielkim szumem i "fanfarami" w postaci ciemnych chmur, świszczących wiatrów i nadlatujących duchów.
Brak konieczności wydobywania złota oraz tworzenia ekspansji jest dużą korzyścią dla Scourge, ale może to także stać się wadą. Pardo mówi, że jeden budynek wystarczy, kiedy już jest przywołany nowy rodzaj jednostki jest możliwy do tworzenia. Jak długo budynek istnieje możesz wznosić takie jednostki. Pozostawia to grających undead szczególnie wrażliwych na ataki na bazę. Jeżeli wróg zniszczy twoje budynki zostajesz pokonany. Pardo nie sądzi, że będzie dozwolone przywoływanie kilku budynków tego samego typu, by mieć coś na zapas, gdy jeden zostałby zniszczony. To oznacza, że undead muszą mieć dobre strategie obronne bazy. Na szczęście dla nich Pardo oznajmia, że będzie można przywoływać wiele użytecznych struktur obronnych. Poniżej zamieszczamy listę budynków jakie mogą być stworzone przez nekromatę:
Creeping Plague: Ten czar w sumie nie tworzy żadnego budynku, lecz pozostawia na stałe pewien efekt. Creeping plague to poszerzenie negatywnej fali energii (blight). Poszerza jej zasięg a także rangę wpływów, powodująć jescze większe przyciemnienie nieba, chmur i ziemii. Wzmacnia także wsparcie jakie jednostki undead otrzymują od negatywki. Kiedy umarlaki przebywają w takim obszarze mogą się regenerować.
Winds of Woe: Czar przywołujący wielkie drzewo Woe (Tree of Woe), świszczące, gwałtowne wiatry świadczą o pojawieniu się tej struktury. Jest rozkładające się drzewo z martwymi ciałami zwisającymi na gałęziach. Tree of Woe pozwala na produkcję banshee; od tej pory herosi undead mogą je wznosić.
Haunting: Ten czar w sumie nie tworzy budynku, lecz tworzy znowu stały efekt, dzięki któremu można tworzyć cold wraiths, jedne z najpotężniejszych jednostek Scourge. Pardo powiedział, że niektóre czary z tej dziedziny (przywołujących) nie będą tworzyć budynków.
Ashes to Ashes: Pozwala na produkcję chyba najbardziej ukochanych przez wszystkich jednostek: DeathKnights.
Surowcem do tworzenia nowych jednostek martwiaków są ciała, lecz żeby uzyskać ciała to trzeba zabić trochę jednostek. Może być to ciężkie na początku, gdyż nie ma z czego stworzyć armii, lecz w walce pozwala to na regenerowanie swoich oddziałów, gdyż może ponownie wznosić cześć własnych jednostek, która poległa w walce. Co najgorsze dla przeciwnika, gdy jego jednostka zginie może przejść na twoją stronę, dzięki czemu ty powielasz swoją armie podczas gdy jego ginie w mroku. Animować umarłych można z ciał wszystkich pozostałych ras, a także z bezbronnych zwierzątek na mapie i neutralnych stworzeń. Wyobraźcie sobie łatwo ginące stada owiec, z których można animować nowe jednostki. W każdym bądź razie ciała się rozkładają, wieć nie możesz czekać zbyt długo ze wznoszeniem truposzy.
Poprzez przeniesienie produkcji jednostek na barki ruchomych herosów, która może poruszać swoją produkcją po całej mapie. W Starcraft i Warcracie dobrzy gracze czasami budowali baraki blisko bazy wroga by nie tracić czasu na ich przemarsz przez całą mapę. Undead nigdy nie muszą się o to martwić i mogą przywoływać swoje jednostki, wszędzie, dopóki tylko mają wystarczającą ilość many i ciał.
Poniżej zamieszczamy jednostki jakie spotkaliśmy:
Skeleton: Szkieletory na pewno pojawią się w grze, lecz ponieważ ghoule służą jako podstawowe jednostki, rola szkieletorów jest do końca nieznana.
Ghoul: Są to podstawowe jednostki Undead, ktore można wznosić już na samym początku gry. Pojawiają się w różnych kształtach i kolorach; niektórym brakuje kończyn, inne będą miały zlepione i skąpe skrawki włosów itd. To oznacza, że kiedy animujesz grupę ghouli, wygladają na częściowo różne stworzenia. Jakkolwiek różne wersje ghouli mają te same możliwości ataku.
Death knight: Death knights zmienili się od czasów Warcrafta II. Nie są już magami, lecz bardzo silnymi wojownikami. Zdaję się wyglądąć jak chodzący pancerz z doczepioną tarczą i maczugą. Kiedy umiera pancerz wraz z ekwipunkiem opada na ziemie powodując głuchy brzdęk.
Bansee: Atakują za pomocą specyficznego rodzaju zionięcia, które uszkadza wszystkich wrogów w obszarze działania. Jest to szybki czar, który pożera manę do swojego użycia, więc może dojść do sytuacji,w której banshee przestanie atakować.
Cold Wraith: Jest to najpotężniejsza jednostka rzucająca czary. Wygladą jak czerwona powłoka trzymająca kosę w ręku. Czary Cold Wraith są o wiele groźniejsze. Może rzucić Chill Touch, który zwalnia przeciwnika oraz Lifetap, który wysysa energię życia z wroga.
Jest kilku herosów undead, których udało nam się dostrzec w demie u Blizzarda. Jak już było wspomniane herosi są o wiele ważniejsi dla rasy undead niż dla orków bądź ludzi. Dzieje się tak z powodu bycia potężnymi jednostkami, a także dzięki ich umiejętnośći wznoszenia oddziałów truposzy. Oto jakich herosów zobaczyliśmy:
Anti-Paladin: Jest zupełnym przeciwieństwem ludzkiego paladina. Pardo wspominał o jakimś wielkej nienawiści i konflikcie między tymi frakcjami. Nasz bohater nosi czarny pancerz i dosiada chmurzastego koszmaru (cloudlike nightmare). Błyskawice strzelają z kotłujących się chmur tworzących koszmar, który kształtem przypomina galopującego rumaka (oczywiście wtedy gdy anti-paladin się porusza). Koszmar jest stworzeniem latającym, stąd też i anti-paladin jest jednostką latającą, chociaż teraz posługuje się wielkim emanującym mroczną poświatą mieczem, więc może zostać zaprojektowany jako jednostka bezpośredniego starcia. Specjalną umiejętnością anti-paladina jest unholy aura, ktora działa jak tarcza oddająca ciosy, może to być rzucone na nasze jednostki. Kiedy przyjazne jednostki są atakowane przez wroga, on także dostaje część obrażeń, które zadał. Upgradem tej umiejętności jest uunholy armor.
Nekromata: Jest pierwszym i najważniejszym herosem po stronie undead. Przywołuje budynki by pozwolić na wznoszenie lepszych rodzajów jednostek oraz posuwa do przodu tech-tree. Stary człowiek, który posługuje się mrocznymi energiami, by wznosić szkieletory. Ma także umiejętność zabijania własny jednostek dla uzyskania większych nakładów many, co z kolei da mu możliwość przywoływania budynków. Zabity może zostać wskrzeszony w twierdzy undead. Posiada wiele umiejętności dzięki, którym mógłby obronić siebie oraz miasto przed wrogiem. Nie będzie jednak jednostką, którą chciałbyś użyć w walce. Jego główną rolą jest pozostanie w twierdzy i przyowoływanie budynków i struktur obronych.
Cryptfiend: Ma bardzo niezwykły wygląd oraz posturę. Jej niższą częsć ciała odwłok pająka, lecz góra należy do kobiety. Posuwa się machając swymi pajęczymi odnóżami i ma zarówno możliwość rzucania czarów, jak i bezpośredniego starcia. Wiele z arsenału jej czarów to tworzenie insektów, pająków, i innych tego typu stworzeń.
Abomination: Duże stworzenie, posiekanie licznymi ranami, z których wydobywa się mocny odór oraz posoka. Jest prawie tak duży jak Tauren Chieftain (heros minotaurów); potężny wojownik, który wygląda jak połączenie różnych powłok cielesnych stanowiących odmienne części ciała. W swojej głównej ręce trzyma tasak, a pozostałe słabsze kończyny trzymają haki. Niektóre z jego czarów, będą bardzo potężne i przydatne. Nie jest do końca wiadome czy Abomination, posiądzie umiejętność wznoszenia umarłych, jak pozostali herosi, póki co ma tę umiejętność. W demie, które pokazał nam Blizzard, Abomination wbiegł na pole bitwy zmasakrował oddział ludzi, a potem wzniósł własny oddział umarłych.
Dread Lord: Następna jednostka rzucająca czary. Widzieliśmy kilka spektakularnych czarów w jego wykonaniu, lecz jego zdolności pozostają nieokreślone, więc nie możemy mówić o czarach z przekonaniem. Pardo oznajmia, że Dread Lord będzie czymś w rodzaju demonicznego wampira.
Lich: Najpotężniejszy mag Undead. Jest odpowiednikiem archmage po stronie ludzi. Posiada wiele czarów śmierci i chłodu. Na razie nie wiele więcej wiadomo.
Ostatnią rzeczą do powiedzenia jest to, że Scourge póki co nie mają limitu kontrolek (ilości kontrolowanych jednostek) i limitowani są tylko przez ilość powłok cielesnych leżących na ziemi. Jeżeli jesteś osobą grająca undead musisz tylko zabić więcej ludzi lub zwierząt i przywołać sobie posiłki. Pardo sądzi, że szybkość rozkładu ciał, oraz rozrzucenie po mapie, może same w sobie być limitem, lecz w testach może okazać się że tak nie jest.
|
|
  |
|    |