Newsy
F.A.Q.
Archiwum


Screeny
Screeny2



Artworki
Artworki2
Mapy


Główni Herosi
Herosi
Jednostki
Czary


Odsłona 1
GameSpota

Odsłona 3
GameSpota

Historia WarCrafta


Rob Pardo
29.01.2000

Rob Pardo
31.03.2000



Filmy
Tapety
Konwersja
War3 TC






Linki




Autorzy
Historia

 
 
Poprzez używanie enginu 3d w WarCrafcie III występuję o wiele większy zróżnicowanie w typie oraz wysokości terenu niż w StarCrafcie. Jeżeli grupa jednostek porusza się w kanionie będzie mogła strzelać do jednostek będących u góry?

Ponieważ nadal kąt kamery jest izometryczny, musimy zachować część z tego co było w StarCrafcie. Może nie aż w takim szerokim pojęciu, ale też nie na tyle słabo by jednostki nie mogły strzelać do wrogich jednostek znajdujących się na wyższym terenie.

Jeżeli rzucający czar znajduje się na jakimś wzniesieniu i rzuca coś na wzór zaklęcia blizzard, zaklęcie to miałoby większy zasięg albo byłoby silniejsze?

Elewacja nie będzie miała wpływu na czary.

Czy w grze wystąpi deszcz, śnieg, noc etc? Jeżeli tak, to czy te warunki pogodowe będą miały jakiś znaczący wpływ na rzucany czar? Dla przykładu, rzucony fireball podczas burzy byłby mniej efektywny.

Planujemy zaimplementować warunki pogodowe w grze. Pracujemy nad różnym wpływem pogody na rozgrywkę, lecz na razie nie jest to nic pewnego, co moglibyśmy ogłosić.

Po stworzeniu takich enginów jak StarCraft i ostatnio Diablo 2, używacie chociaż części tej "starej technologii" przy tworzeniu WarCraft'a 3? Lub bardziej ogólnie, tworzycie engine od samego początku, czy też mocno modyfikujecie stare enginy?

Jest to raczej tworzenie od podstaw. Nasi programiści jednak wiele się nauczyli podczas tworzenia poprzednich gier, więc niektóre skrypty i techniki się powtarzają.

Mając taką firmę jak Loki Software starającą się wam pomóc w wypuszczaniu swoich gier również na Linuxa, dlaczego nadal utrzymujecie swoją pozycję przeciwko tworzeniu gier na tą platformę?

Pracujemy nad każda platformą osobno i wynajdujemy gry tylko na te, na których jest dostatecznie duży rynek zbyt do wspierania. Na ten czas nie uznajemy rynku Linuxa za dostatecznie duży by wypuszczać na niego nasze gry. Może się to jednak zaniedługo zmienić.

W trzeciej inkarnacji WarCraft'a interfej będzie poprzedni do tego z poprzednich gier, czy też gracze, z powodu rozwinięcia rozgrywki, będą musieli stawić czoła zupełnie nowemu zakręconemu interfejsowi?

Naszym zdaniem wygodny i prosty interfejs jest kluczem do stworzenia popularnej gry. Możecie spodziewać się, że interfejs War3 będzie dość podobny do tych z poprzednich gier, jednakże będzie miał parę nowych elementów, które będą wspierać nowe cechy gry.

Czy w grze możemy spodziewać się podobnie sklasyfikowanych jednostek jak w porzednich grach; czy spotkamy np. Troll Axethrowera oraz Gruntów po stronie Orków?

Zobaczycie, że niektóre jednostki powracają z WarCrafta II i I, podczas gdy niektóre nie. Dla przykładu, Grunt'a, Wolf Raider'a i Footman'a znajdziecie w trzeciej edycji gry.
   

Projekt, grafika, wykonanie: Łukasz "Dark One" Kozioł
© 2000 Site copyrights by Łukasz "Dark One" Kozioł
Warcraft III i Blizzard są zastrzeżonymi znakami handlowym firmy Blizzard
Do wykonania serwisu użyto materiałów pochądzących z firmy Blizzard
Wszelkie prawa zastrzeżone.