Corsairs - Poradnik

BUDYNKI W PORTACH 

Drydock (suchy dok) 

Poziom  Wytrzymałość  Budowa       Cena

I              110                       200             -

II             330                       150             32.000

III            440                       100             63.500 

Lighthouse (latarnia) 

Poziom   Wytrzymałość   Zasięg       Cena

I              110                      12               -

II             330                      18               15.500

III            440                      24               30.500 

Fortress (forteca) 

Poziom   Wytrzymałość   Działa        Cena

I              220                      100             -

II             440                      200             39.500

III            770                      300             78.500 

Governor’s Palace (pałac gubernatora) 

Poziom   Wojsko              Skarbiec    Cena

I              100                      8.080          -

II             300                      10.000        32.000

III            600                      13.810        63.500 

DRYDOCK

Rozbudowa suchego doku pozwoli nam budować potężniejsze okręty, a także przyspieszy czas ich budowy. Zwiększając poziom rozbudowy doku zwiększamy jego wytrzymałość, dzięki czemu będzie mógł przetrwać dłuższe i silniejsze ataki.

Na ten element trzeba zwracać chyba największą uwagę – jednak niepotrzebne jest rozbudowanie suchego doku do III poziomu w każdym porcie. 

LIGHTHOUSE

Dzięki latarni morskiej będziemy mieli na oku okolicę. Jednak nie jest to ważne podczas ataku gdyż zanim się zorientujemy wróg podpłynie już do portu. Mi najbardziej przydało się to, że widziałem kto przepływa w pobliżu portu i ewentualnie mogłem błyskawicznie atakować statki wroga. 

FORTRESS

Zadaniem fortecy jest ochrona naszego portu przed wrogiem – w przypadku wejścia w jej zasięg wrogiego okrętu natychmiast rozpoczyna ogień. Nie ma sensu postawienie fortecy pierwszego czy drugiego poziomu – jeśli chcemy naprawdę dobrą ochronę, rozbudujmy ją do poziomu trzeciego. Jeśli poruszamy się pod wiatr, uważajmy na fortece, gdyż będą miały ułatwione celowanie w nasz okręt. 

GOVERNOR’S PALACE

Gdy wróg był zbyt szybki, by nasze okręty zdążyły przybyć na miejsce, zbyt mocny, by forteca mogła go zatopić, pozostaje ostatnia nadzieja – ludzie z pałacu gubernatora. Chronią oni port przed atakiem okrętów – jeśli wróg próbuje nam przejąć port, będzie musiał bić się z naszymi wojakami. Tu również nie ma sensu rozbudowa I czy II poziomu – jeśli port jest cenny, gdyż dobrze rozbudowany, musimy wybudować pałac III poziomu. Inaczej nie będziemy mieli szans na obronę portu.

WALKA – ZATAPIANIE OKRĘTÓW

Właściwie rzadko zdarzają się sytuacje że musimy coś zatopić, gdyż zwykle lepiej przejąć statek – łupy się przydadzą. Jeśli jednak np. nie mamy wystarczającej ilości załogi, musimy sobie jakoś radzić. Pierwsza zasada: nigdy nie dawaj komputerowi samemu przeprowadzić walki. Robi to nadzwyczaj nieudolnie i zwykle albo stracimy wrogi statek z pola widzenia albo wróg zatopi nasz okręt. Tym bardziej, jeśli chcemy zatopić coś większego. Po drugie: zwróć uwagę na kule armatnie, które używasz. Najbardziej przydają się niszczące okręt i zabijające załogę. Reszta, czyli kule „uniwersalne” albo te rozwalające maszty są praktycznie do niczego. Jakich używać?

-   kule „wybuchowe” – jeśli chcemy za wszelką cenę zatopić wrogi statek

-   kule wybijające załogę – jeśli chcemy osłabić wroga przed abordażem bądź jeśli wróg ma przewagę liczebną 

Gdy chcemy zatopić wrogi statek (nie liczy się łup).

W tym przypadku przyda się szybki i zwrotny statek. Jeśli chcemy zatopić statek słabszy niż nasz, nic prostszego – pod warunkiem że nie jest on szybszy od naszego. Podpływamy blisko, odwracamy się burtą i strzelamy. Do strzelania używajmy klawiszy „burtowych” czyli Z, X i spacji. Jeśli okręt się dymi, to znaczy że stracił połowę lub więcej wytrzymałości, jeśli zaczyna płonąć, ¼ lub więcej. Wtedy oddajemy jeszcze 1-2 salwy i okręt zatopiony.

Gdy okręt wroga ma większą ilość dział, wtedy KONIECZNY jest szybszy statek. Inaczej uciekajmy. Tu trzeba wiedzieć jak kierować dobrze okrętem, gdyż najmniejszy błąd może się okazać tragiczny w skutkach. Gdy wrogi okręt próbuje odwrócić się do nas burtą, musimy szybko popłynąć za jego rufę lub dziób (czyli w tył lub w przód). Wtedy my odwracamy się burtą i szybko ładujemy salwę. Okręt wroga odwróci się burtą – my znowu płyniemy za jej zasięg i oddajemy salwę. Ta karuzela kończy się dopiero po zatopieniu wrogiego okrętu, więc widać, że ryzyko jest duże. Szybkie klikanie myszą oraz błyskawiczne podejmowanie decyzji musimy mieć wrodzone :). Aha, i pamiętaj o jednym – używaj kul „wybuchowych”. 

Gdy chcemy ograniczyć liczbę załogi wroga

By potem rozpocząć abordaż.  Upewnij się, że okręt używa kul zabijających załogę. Pamiętaj też, że wróg nie ma ustawionych takich kul jak ty, więc będzie cię próbował zatopić! Dlatego atakując twarde okręty typu korweta-galeon musisz bardzo uważać. Jeśli różnica jest niewielka – chcemy wybić 25-75 ludzi to będzie to prostsze. Po prostu odwracamy się burtą i pakujemy we wroga, jednocześnie robiąc uniki na jego odpowiedzi. Jeśli mocno nas uszkodzi, zastosujmy taktykę jak przy –zatapianiu okrętów – opływamy wroga przodem lub tyłem oddając salwy. Jeśli walka toczy się blisko naszego portu, podpłyńmy i szybko... naprawmy się! Jeśli już liczba załogi wroga nas zadowala, szybciutko podpływamy do abordażu. 

WALKA – ABORDAŻ

Najlepszym sposobem na wzbogacenie się jest zdobywanie innych statków, szczególnie tych handlowych. Wtedy musimy dysponować szybkim statkiem z większą ilością załogi, gdyż jeśli statek „zobaczy”, że mamy przewagę, szybko zmieni kurs i będzie próbował uciec. Dlatego również nie używamy „automatycznego abordażu” – jest 90% szansy, że nie dogonimy wtedy wroga. Po prostu płyniemy w ten sposób, jakby statku w ogóle nie było, wtedy „przypadkowo” zaczepimy o wroga i abordaż. No ale właśnie – i co dalej? Zawsze dokonujmy abordażu „ręcznie”, dzięki temu możemy wygrać nawet gdy wróg ma przewagę.

Po wejściu na ekran abordażu widzimy pokłady okrętów i załogę. Nie ruszajmy na razie naszymi ludźmi – wróg przyjdzie i poniesie podwójne straty. Dlaczego? Po pierwsze: atakuje w małych grupkach. Po drugie: próbuje wejść na NASZ pokład, do tego pojedynczo i nieudolnie. Wykorzystajmy to i gdy zobaczymy, którędy wróg chce się przedostać, rzućmy na niego dużo ludzi. Spróbujmy go też otoczyć ze wszystkich stron.

Jeżeli walka toczy się na naszym okręcie flagowym, zobaczymy gościa przedstawiającego nas. –Facio jest naprawdę niezły i stawiać się mu mogą praktycznie tylko oficerowie (i nie pojedynczo!), ale lepiej trzymajmy go z dala od niebezpieczeństwa. W przypadku jego śmierci game over.

Walka w porcie nie różni się niczym specjalnym. Różnice to wygląd ludzi i to, że wróg albo my możemy przechodzić tylko przez pomosty. Ilość ludzi w porcie zależy od poziomu rozbudowania pałacu gubernatora. 

SZPIEG NA OKRĘCIE!

W miastach kupieckich oprócz sprzedaży i kupowania statków możemy zatrudnić szpiegów. Wynajęcie takiego kosztuje niedużo złota, a daje nam wgląd w parametry statku (uszkodzenia, załogę, ilość przewożonego złota i towarów) a także dzięki temu widzimy pozycję statku na mapie. Bardzo ułatwia nam to robotę, gdyż możemy wysłać od razu statek w celu zdobycia wroga. Ponadto widzimy, czy zdobycie statku jest opłacalne. Jeśli uda się nam umieścić szpiega na jakimś wyjątkowo mocnym okręcie (np. korwecie czy galeonie), będziemy mogli wycofać swoje słabsze okręty w przypadku, gdy bierze on kurs na nasz port. Jak działa szpiegostwo? Płyniemy do kupców, zatrudniamy szpiega. Kolor oznacza państwo/piratów/kupców, na których statek wejdzie szpieg. Nie opłaca się pakować szpiegów na statki kupieckie. Gdy do kupców przypłynie statek, szpieg spróbuje na niego się dostać. 

HANDEL

Złoto można uzyskać także z handlu. Są to kwoty zwykle bardzo małe, ale zawsze coś. Budujemy jakiś w miarę szybki okręt z dużą ładownią, następnie musimy się zorientować, gdzie możemy dany towar kupić najtaniej, a gdzie sprzedać najdrożej. Kupujemy po niskiej cenie towar. Najwięcej się zarabia na tych najbardziej kosztownych (przyprawy, klejnoty etc.). Płyniemy do innego portu i sprzedajemy tam po wyższej cenie. Na początku zysk będzie mały, ale im więcej kasy zainwestujemy potem w handel, tym zysk będzie większy. Jednak szybciej wzbogacimy się, zdobywając wrogie okręty. 

OKRĘTY

Poniżej macie wypisane wszystkie okręty występujące w grze, ich cechy, ceny i krótki opis.

Wszystkie nazwy okrętów są w języku angielskim, więc załączyłem ich wygląd. 

Statki małe i towarowe   

XEBEC

Szybkość                               6

Działa                                    6

Załoga                                  15

Ładunek                               10

Wytrzymałość                       40

Cena                                   7.870

Wymagany poziom doku   1. 

Ni to do walki, ni to do towarów, ni to do niczego.  Praktycznie nie ma powodu by budować ten statek. Ale jeśli już to zrobimy, wtedy unikajmy wszyst­kiego. Jeśli mamy wyjątkowe szczęście możemy zdobyć nim okręt tego samego typu... 

LUGGER

Szybkość                               6

Działa                                    8

Załoga                                 20

Ładunek                               25

Wytrzymałość                       50

Cena                                   9.270

Wymagany poziom doku    1

Taki ulepszony Xebec. Również wątpię, by ktoś chciał go zbudować – ale już lepiej dopłacić te parę tysięcy złota i wystawić coś lepszego... 

CUTTER

Szybkość                               6

Działa                                    14

Załoga                              30

Ładunek                            30

Wytrzymałość                    60

Cena                                12.070

Wymagany poziom doku      

NADAL dno. Niby lepszy niż dwa powyższe, ale świata nim nie podbijemy... Na początku jeśli brak kasy można i w to pójść ale nie należy po nim oczekiwać zbyt wiele...   

FLUTE

Szybkość                               5

Działa                                    10

Załoga                                  30

Ładunek                             250

Wytrzymałość                     70

Cena                              16.270

Wymagany poziom doku    1

 

Całkiem niezły statek towarowy. Wada – mała szybkość. Jednak załadujemy na niego znacznie

więcej niż na poprzednie okręty. Zapamiętaj jego sylwetkę – zwykle wróg ma na takich statkach dużo forsy. Podpływamy czymkolwiek lepszym i buch! Kasa jest nasza. Ile może być? Różnie – od 40 tys. nawet do 450 tys. kasy. Jego zdobycie jest banalne, gdyż to najwolniejszy statek w grze.  

PINNACE

Szybkość                               6

Działa                                    20

Załoga                                  60

Ładunek                             300

Wytrzymałość                     80

Cena                              36.670

Wymagany poziom doku   2.

Jeszcze lepszy niż poprzedni, jednak 20.000 droższy...  Choć tak prawdę mówiąc, to jeśli się nastawiamy na handel, to zakupmy karawelę i zainwestujmy w to ze 100.000 kasy. Następny statek wroga w pierwszej kolejności do zdobycia.

CARAVEL

Szybkość                               6

Działa                                    30

Załoga                                  80

Ładunek                             500

Wytrzymałość                   127

Cena                            120.070

Wymagany poziom doku   2.

Najlepszy statek do handlu. Diabelnie wytrzymały. Ma wystarczającą ilość ludzi i dział by bronić się przed małymi (i średnimi) statkami. Jeśli jednak napotkamy coś lepszego niż Shooner to bierzmy nogi za pas.

Okręty wojenne:

SHOONER

Szybkość                               8

Działa                                    30

Załoga                                100

Ładunek                             150

Wytrzymałość                     80

Cena                              57.070

Wymagany poziom doku   2.

Całkiem niezły na początek...   Możemy nim zdo­bywać statki handlowe, jednak na zaatakowanie portu nadal może być to za mało. Atutem okrętów tego typu jest niska cena w porównaniu do innych.

BRIGANTINE

Szybkość                               9

Działa                                    40

Załoga                                150

Ładunek                             175

Wytrzymałość                     90

Cena                              84.295

Wymagany poziom doku   2.

Bardzo dobry statek. Przy odrobinie szczęścia możemy zdobyć większość ze statków, natomiast jeśli o zatapianie chodzi – przy dobrym sterowaniu i statki typu Corvette pójdą na dno. Ponadto okręt o wyższej szybkości niż inne, dzięki czemu możemy dogonić praktycznie każdego przeciwnika. Jednak bez wprawy do zdobywania portów się lepiej nie zabierać...

  FRIGATE

Szybkość                               9

Działa                                    50

Załoga                                200

Ładunek                             175

Wytrzymałość                   100

Cena                            136.570

Wymagany poziom doku   3.

To jest to! Sprzedać na złom wszelkie brygantyny, gallioty i inne dziady! Nadchodzi fregata! Dzięki dużej ilości załogi, dział oraz swej dużej prędkości, ten okręt jest panem morza. Stawić mu czoła mogą tylko korwety i galeony, ale napotykając takiego, znikniemy mu z horyzontu bez problemu.  Oczywiście o ile będzie nas stać na tę zabawkę (+na rozbudowę doku).

GALLIOT

Szybkość                               6

Działa                                    36

Załoga                                175

Ładunek                             150

Wytrzymałość                     80

Cena                              78.370

Wymagany poziom doku   3.

Właściwie nie wiem, dlaczego ktoś miałby inwestować w ten okręt... Wolałbym dopłacić trochę i zakupić brygantynę, która różni się tylko mniejszą ilością załogi (ale załadujemy na nią więcej). Zdecydowanie NIE polecam.

  CORVETTE

Szybkość                               6

Działa                                    74

Załoga                                400

Ładunek                             100

Wytrzymałość                   110

Cena                            233.470

Wymagany poziom doku   3.

Okręty typu Corvette przebijają wszystkie inne (z wyjątkiem Galleonu) ilością załogi i dział. Są powolne, ale do atakowania portów będą świetne. Również w zatapianiu wrogich okrętów są niezłe. Ale jeśli już wydajemy na to tyle forsy, to czego innego można się spodziewać? I jeszcze jedno: mimo że są wytrzymałe to ciężko jest przy spotkaniu z Galleonem – kilka celnych salw i nasz drogi okręt pływa w innej formie...

  GALLEON

Szybkość                               6

Działa                                  120

Załoga                                600

Ładunek                             100

Wytrzymałość                   127

Cena                            328.470

Wymagany poziom doku   3. 

Najsilniejszy okręt w grze. Posiada olbrzymią, bo aż 600, ilość ludzi na pokładzie oraz wiele dział. Ponadto jest dosyć odporny na kule wrogów. Jeśli chcemy zaatakować jakiś port, to będzie najlepszy wybór. Podobnie gdy chcemy coś zdobyć lub zatopić. Jedyną wadą jest przeciętna prędkość, ale nie można mieć wszystkiego...

          Protoss 

Tekst nie może być kopiowany w jakiejkolwiek formie bez mojej zgody: protoss@interia.pl

Wyłączność na tekst ma STRATEGIC Area. 

 Copyright © by STRATEGIC Area™ All Rights reserved    

 


WSTĘPNIAK
NOWOŚCI
TEKSTY
WYWIADY
WOJSKO
OFFLINE
PLIKI
GALERIA
DODATKI
KODY
ŚMIESZNE
LINKI
LISTY
KLANY
KONTAKT

Screen
miesiąca